Допуск стрелкового оружия

3.1. К роли в игре допускается пневматическое орудие промышленного производства из пластмассы и лёгких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, адаптированное для стрельбы пластмассовыми шариками (ВВ) калибра 6 мм весом от 0,20 до 0,43 грамма и 8 мм весом 0,34 грамма.

3.2. Орудие кустарного производства либо переделки из других образцов орудия, надлежащие правилам, допускается к игре только после Допуск стрелкового оружия проверки такового орудия устроителями.

3.3. Скорость шарика на выходе из канала ствола не должна превосходить (6мм, 0,2 г/8мм, 0,34 г):

Пистолеты и револьверы - 110/85 м/с.

Дробовики и ружья - 120/93 мс.

Электропневматическое и газовое автоматическое орудие - 150/93 ±5 м/с.

Тяжёлое вооружение(Тяжёлый стабер, Лазпушка, Хелган (Хот-шот лазган, Тяжёлый болтер) - 160/115 м Допуск стрелкового оружия/с.

Длинноствольное орудие с одиночной стрельбой — 172/132 м/с.

3.4. При игре в замкнутых местах (строения/сооружения) и способности создавать выстрелы в оппонентов на очень маленьких дистанциях (наименее 5 метров), воспрещается использовать страйкбольное орудие с энергией выстрела более 110 м/с шаром 6мм, 0,2 грамма.

3.5. Все стрелковое орудие должно быть укомплектовано механическими магазинами (механы). Бункерные магазины (бункеры Допуск стрелкового оружия), выглядящие как обыденные магазины, ЗАПРЕЩЕНЫ, кроме ряда случаев раздельно оговаривающихся с мастерами ДО ИГРЫ.

3.6. К игре будут допущены бункеры соответственного внешнего облика для тяжёлого вооружения: Тяжёлый стабер, Лазпушка, Хелган (Хот-шот лазган), Тяжёлый болтер. Все подобные исключения должны быть обсуждены с устроителями ДО игры и, в случае допуска Допуск стрелкового оружия, предъявлены при регистрации.

3.7. Для имитации гранат и мин разрешается применение промышленно сделанных страйкбольных, конструкция которых не нарушает нормы русского законодательства.

3.8. Воспрещается устанавливать мины на высоте от 100 до 200 см, также сразу подрывать игровую пиротехнику, находящуюся на расстоянии поближе 20см друг от друга.

3.9. Воспрещается брать в руки и отбрасывать от себя, пинать Допуск стрелкового оружия ногами, разбивать камнями либо другими предметами инициированные петарды и другие пиротехнические изделия.

3.10. Все орудие должно соответствовать духу времени и мира.

Правила по перезарядке.

4.1. Перезарядка пустых механ для незаантураженного орудия происходит у зарядного ящика в присутствии мастера в локации Арсенал. Орудие прошедшее по антуражу вселенной перезаражается в любом мести Допуск стрелкового оружия игровой зоны с помощью зарядной карточки.

4.2. Зарядная Карточка является отчуждаемым игровым имуществом,средством обмена, и т.д игрок свободен распоряжаться ей как угодно. Для перезарядки игрок должен порвать карточку и зарядить магазин(хоть какого орудия не считая Коробов,бубнов,С-магов,бункеров.) 1 карта бк = 1 механический магазин(пистолетный магазин) 1 короб Допуск стрелкового оружия Пкм\м249 = 20 карточек бк. 1 бубен ак и 1 с-маг = 15 карточек бк. 1 бункер = 10 карточкам бк.

карты бк можно приобрести в магазине\баре. отыскать в варп-зонах на месте крушений. получить за выполнение квестов, и.д

Правила по броне

5.1. Все элементы брони должны быть сделаны так, чтоб исключить возможность нанесения травмы Допуск стрелкового оружия для себя либо другим игрокам, а так же повреждения ПО. Железные либо пластмассовые элементы не обязаны иметь острых краев, все выступающие декоративные элементы должны быть мягенькими.

5.2. Броня должна соответствовать духу мира. Каждый персонаж может иметь только ту броню, которая доступна ему по бэку игры Warhammer 40.000.

5.3. На игре существует четыре типа брони: Броня Допуск стрелкового оружия должна быть броней!Современная броня 20-21 века это броня 20-21 века.в мире 41 миллениума не несет никакой защиты, можно использовать но защиты это не даст никакой.

-легкая броня в стилистике Warhammer40k (кираса + плечи) дает + 1 хит пробивается всеми видами стрелкового орудия, пробивается силовым орудием. не пробивается прохладным.Пробивается пиротехникой Допуск стрелкового оружия (поражение гранатой либо выстрелом РПГ снимает 1 хит и приводит к томному ранению)

-штурмовая броня Warhammer40k (плечи, кираса, поножи, шлем) дает +2 хита, пробивается всеми видами стрелкового орудие(каждое поражение снимает 1 хит) пробивается силовым орудием(снимает 2 хита) не пробивается прохладным. Пробивается пиротехникой (поражение гранатой либо выстрелом РПГ снимает 2 хита и приводит к Допуск стрелкового оружия томному ранению)

-тяжелая броня Warhammer40k ( шлем с забралом, кираса, плечи, поножи, пах, руки ) дает +3 хита пробивается всеми видами стрелкового орудие(каждое поражение снимает 1 хит) пробивается силовым орудием(снимает 3 хита) не пробивается прохладным. Пробивается пиротехникой (поражение гранатой либо выстрелом РПГ снимает 3 хита и приводит к легкому ранению Допуск стрелкового оружия)

-Силовая броня (силовой доспех космодесанта,, терминаторский доспех) дает 4 хита не пробивается стрелковым орудием, не пробивается прохладным, пробивается силовым орудием(снимает 1 хит за каждое попадание)Пробивается пиротехникой (поражение гранатой либо выстрелом РПГ снимает 1 хит) Защищает от всех брутальных сред, вакуума, радиации, психологического воздействия.(при наличии шлема)

Броня должна быть выдержана в Допуск стрелкового оружия стилистике вселенной Warhammer40k, можно использовать элементы реально имеющихся образцов, средневековых доспехов. Можно использовать современные разгрузочные системы как базу и базу для сотворения брони 41 тысячелетия.

5.4. Шлем, насаженый на голову, защищает от оглушения. От псионического воздействия – не защищает.

5.5. На игре ряд персонажей может использовать имитацию щитов. Возможность использования Допуск стрелкового оружия щитов оговаривается с мастерской группой персонально. В этом случае, если вы привезли щит на игру, не обсудив возможность его ношения с МГ - мастера имеют право его не пропустить.

5.5.1. Имитация щита служит для защиты игрока, носящего его, от ударов орудием близкого боя, а так же от попадания снарядов, выпущенных с помощью страйкбольного орудия Допуск стрелкового оружия.

5.5.2. Имитация щита должна быть выполнена в согласовании с правилами по броне: не иметь острых, режущих граней, быть гуманизированной, быть сделанной по технологии LARP, быть неопасной для игрока и других игроков.

5.5.3. Вес имитации щита не ограничен (особо томные щиты МГ не пропустит)

5.5.4. Размеры имитации щита оговариваются с мастерами персонально Допуск стрелкового оружия, но не могут превосходить 1,2 метра в высоту и 80см в ширину.

5.5.5. Имитацией щита разрешается:

- перекрыть удары орудием близкого боя оппонента

- перекрыть выстрелы из страйкбольного орудия.

- заходить в клинч.

- использовать его в бытовых целях (на ужас и совесть обладателя).

5.5.6 Имитацией щита воспрещается:

- наносить удары по оппоненту.

- делать заграждения (коробки) из щитов Допуск стрелкового оружия.

- кидаться щитом в оппонента.

- использовать его не по прямому предназначению.

5.5.7. Щит не защищает:

- от оглушения

- от псионического воздействия

- от взрыва гранаты в конкретной близости (в этом случае, если вы прикрывались щитом и в вас попал один из поражающих частей гранаты - вы приобретаете ранение согласно общим правилам)

- от силового орудия (силовых щитов на Допуск стрелкового оружия игре нет).

Правила по пиротехнике

6.1. Для имитации гранат и мин разрешается применение фабричных сертифицированных образцов, конструкция которых не нарушает нормы русского законодательства и исключает возможность нанесения травмы для себя либо другому игроку.

6.2. В качестве звукового маркера могут употребляться петарды промышленного производства, прошедшие сертификацию, из числа имеющихся в свободной продаже, мощностью Допуск стрелкового оружия до «Корсар №6» (либо аналогов) включительно, без дополнительных эффектов в виде искр, звука и т. д.

6.3. В имитациях гранат и мин должен находиться поражающий элемент (шары, горох), а корпус не обязан иметь жестких острых частей, способных нанести травму при взрыве петарды.

6.4. Корпус гранаты и мины должен быть антуражным Допуск стрелкового оружия и схожим на макет из вселенной игры Warhammer 40.000. Для гранат непременно наличие чеки.

6.5. Воспрещается устанавливать мины на высоте от 100см до 200 см, также сразу подрывать игровую пиротехнику, находящуюся на расстоянии поближе 20 см друг от друга.

6.6. Воспрещается брать в руки и отбрасывать от себя, пинать ногами, разбивать камнями либо другими предметами Допуск стрелкового оружия инициированные петарды и другие пиротехнические изделия.

6.7. Пораженным имитацией гранаты либо мины (растяжки) считается игрок, в которого попал хотя бы один поражающий элемент имитации гранаты в всякую часть тела либо снаряжения. Попадания в орудие не засчитываются. Правила поражения подобны попаданию поражающего элемента, выпущенного из страйкбольного привода.

6.8. Внедрение РОП Допуск стрелкового оружия ,СО и пиротехнических факелов на игровой местности запрещено.

6.9. В связи пожароопасной обстановкой применение дымов - Запрещено!

Снаряжение и экипировка

7.1. Участники могут использовать хоть какое снаряжение и экипировку, имеющуюся в продаже либо изготовленную без помощи других, если она не противоречит Российскому законодательству, соответствует реальным правилам и стилистике первоисточника.

7.2. Запрещены к использованию тактические фонари с мощностью Допуск стрелкового оружия светового потока более 200 люмен. На базах, если таковые будут находиться на игре, можно устанавливать стационарные прожекторы мощностью до 2000 люмен.

7.3. В качестве брони употребляются покупные либо без помощи других сделанные эталоны, по духу надлежащие стилю игры. Перед созданием брони лучше проконсультироваться с устроителями. (подробнее смотри пункт 5. реальных правил)

7.4. На игре Допуск стрелкового оружия может быть внедрение особенных видов тяжеленной брони некими персонажами ("Галлактический десантник", "Вар Шеф"). Допуск этой брони будет агрессивно регламентирован для каждого игрока - везти ее на игру можно только по подготовительному согласованию с устроителями.

7.5. Шлем либо каска насаженая на голову защищает от обыденного оглушения (не псионического).

Фортификация

8.1. На игре Допуск стрелкового оружия допускается строительство инженерных сооружений, рытьё окопов, траншей и бункеров, если это не наносит неисправимого вреда живой природе.

8.2. В качестве дополнительной защиты обороняемых сооружений разрешается внедрение мешков с грунтом, насыпных грунтовых брустверов, агрессивно закреплённых бетонных, каменных, кирпичных, железных конструкций, лесоматериалов шириной более 2 см., и других, обсужденных с устроителями укреплений.

8.3. Все Допуск стрелкового оружия материалы и конструкции, призванные нести дополнительную защиту, должны устанавливаться так, чтоб свести к минимуму возможность нанести травму игрокам.

8.4. При строительстве крыш у инженерного сооружения, устроенного ниже поверхности земли, не допускается внедрение тентов и других материалов низкой прочности. Крыша такового сооружения должна выдерживать вес 5 (5) человек.

8.5. Не допускается преднамеренное повреждение Допуск стрелкового оружия либо ликвидирование инженерных сооружений.

8.6. В любом инженерном сооружении должен быть как минимум один вход/выход для игроков.

8.7. Воспрещается установка на игровой местности колющейся проволоки, рытьё ловушек и других приспособлений, способных причинить вред игрокам и экипировке участников.

8.8. В каждом лагере либо базе ДОЛЖНО быть оборудовано хотя бы одно место публичного использования. После Допуск стрелкового оружия проведения игры яма должна быть закопана.

8.9 На игровой местности городка вводится зона NO AEG\ВВД.( снутри зоны может быть внедрение ГББ\НГББ,спринг, АЕП.)зона обозначена черножелтой киперной лентой. при скрещении зоны игроку нужно отстегнуть магазин от привода. и снутри зоны использовать только вторичное орудие не Аег Допуск стрелкового оружия\Ввд типа


doroga-ot-monumenta-do-mosta-a-nevskogo.html
doroga-v-gorah-chudesnij-poroshok.html
doroga-vedushaya-k-schastyu.html