Допуск оружия ближнего боя.

Общие правила

Общие положения

1.1. К роли в игре допускаются лица, подавшие заявку устроителям мероприятия в установленные сроки, если заявка была доказана и сдан взнос. Такие лица дальше называются игроками.

1.2. Игроки, не достигшие 18 лет, должны предоставить устроителям письменное свидетельство от родителей (опекунов) об их согласии на роль в игре, также могут находиться на игровой Допуск оружия ближнего боя. местности только под присмотром совершеннолетнего игрока.

1.3. Игра идет без перерывов в режиме реального времени. Любые деяния на игровой местности игрок производит «по игре». Исключение составляют ЧП и некомбатанты.

1.4. роль в игре лиц в состоянии опьянения допусается под полную ответственность игрока.

1.5. Воспрещается трогать либо брать чужое орудие и другие неотчуждаемые Допуск оружия ближнего боя. вещи без разрешения обладателя.

1.6 Во избежание травм в течение всей игры нужно носить защитные очки, выдерживающие попадание страйкбольного шарика (весом 0,25г.), выпущенного из привода со скоростью 172м/с.

1.7. Все игровые взаимодействия основаны на принципах честности, самодисциплины и взаимоуважения. Потому каждый игрок обязуется честно и радиво делать положения Допуск оружия ближнего боя. реальных правил, общие нормы поведения и корректно относиться друг к другу.

1.8. Счет попаданий ведет тот, кто их получает. После погибели персонажа каждый игрок должен обозначить свое состояние: в светлое время суток достать и показать красноватую повязку, а в черное время суток - включить красноватый фонарь.

1.9. На игре запрещены приемы рукопашного боя, защита не Допуск оружия ближнего боя. протектированным оружием\щитами от ударов орудия близкого боя, колющие удары и нанесение ударов не протектированным стрелковым орудием. Не считая того, запрещено внедрение в качестве игрового орудия предметов, не обсужденных в реальных правилах. Не пытайтесь отмахиваться от других игроков досками, кирпичами и другими схожими предметами.

1.10. Никакие споры Допуск оружия ближнего боя. по соблюдению правил меж игроками во время игры не допускаются. При появлении спора (конфликта) меж игроками, и невозможности его самостоятельного решения, игроки должны закончить спор и передать претензию устроителям.

1.11. Все орудие и экипировка проходят перед игрой мастерский досмотр. Игровые предметы, орудие либо броня, не надлежащие правилам хранятся игроком посреди Допуск оружия ближнего боя. его неигровых вещей.

1.12. За несоблюдение реальных правил, устроители оставляют за собой право использовать к нарушителю разные меры воздействия, прямо до удаления с игровой местности без возмещения уплаченного игроком взноса.

1.13 Все действие на Игровой Местности происходит в режиме нон стоп

Все объекты находящиеся на полигоне в игровой его части, палатки, места отдыха, и Допуск оружия ближнего боя. прочее, находятся в игре. Из палатки вас могут вынуть и прирезать. Статус "вне игры" игрок получает только покинув пределы игровой местности. За пределами игровой местности можно расположить бессрочный палаточный лагерь, если вы планируете краткосрочный выход из игры, и желаете, чтоб во время него вас не волновали.
Персонаж Допуск оружия ближнего боя. покинувший игровую местность считается погибшим, и ворачивается в игру с снижением ранга.

Допуск орудия близкого боя.

2.1. Всё орудие близкого боя проходит предыгровой контроль и получает допуск к игре (чипуется). Поврежденное и небезопасное орудие к игре не допускаются.

2.2. В качестве имитации орудия близкого боя к игре допускается куцее клинковое (ножики), длинноватое Допуск оружия ближнего боя. клинковое и ударно-дробящее орудие, по внешнему облику соответственное миру Warhammer 40.000.

2.3. Каждый персонаж может быть вооружен только тем орудием, которое доступно ему по бэку игры Warhammer 40.000. Обладателей силового орудия на игре будет незначительно, все желающие Непременно согласовывают это с устроителями.

2.4. Куцее клинковое орудие (ножики) с длиной клинка менее 30 см Допуск оружия ближнего боя. и длиной ручки менее 20 см может быть выполнено из мягенького пластика либо резины, по жесткости не превосходящей характеристик стандартных тренировочных ножей марки Cold Steel.

2.5. В качестве длинно клинкового и ударно-дробящего орудия допускается только Протектированное Орудие (ПО).

2.6. Боевая часть ПО должна быть стопроцентно смягчена, твердость протектирующего слоя не должна превосходить 40а Допуск оружия ближнего боя. по Шору, для самодельных экземпляров ориентиром является туристская пенка.

2.7. Жесткий каркас (стержень) ПО не должен прощупываться через протектирующий слой.

2.8. Вес орудия не должен превосходить 800 гр на метр длины, общий вес не должен превосходить 1,5 кг, длина орудия не должна превосходить 2 м.

2.9. ПО должно выдерживать сильное изгибание (до Допуск оружия ближнего боя. 45 градусов) без треска в стержне и без помощи других ворачиваться в первоначальное состояние.

2.10. Толщина протектирующего слоя не должна быть меньше:

- на ударных частях клинка: 15 мм.

- на ударных частях ударно-дробящего орудия : 20 мм

- на не созданных для удара частях орудия: 5 мм.

Гарда клинкового орудия должна быть эластичной, без жесткого каркаса.

2.11 По подготовительному согласованию Допуск оружия ближнего боя. с мастерами к использованию допускаются силовые типы орудия близкого боя. Кроме специфического внешнего облика такое орудие обязано иметь ряд черт, определяющих орудие, как силовое:

Обыденное прохладное орудие - наносит урон при попадании исключительно в незащищенную часть тела,не снимает хиты брони,снимает один хит раненей персонажа.

Моторизованное орудие

цепные клинки, в Допуск оружия ближнего боя. общих чертах, похожи на обыденные клинки. Заместо клинка у их огромное плоское полотно, служащее вместилищем для цепи. Обычно только передняя сторона полотна является рубящей, где бегущая по кругу зубчатая цепь способна разорвать плоть неприятеля в клочья и раскрошить его кости в пыль.

Цепной мец,цепной топор,цепной кулак- должны Допуск оружия ближнего боя. быть выполнены в стилистике вселенной Warhammer40k, жужжать,вибрировать,издовать звук работающего мотора,режущая цепь может быть недвижна.

Цепное орудие пробивает броню(снимает 1Хит за каждое попадание) и наносит сходу"тяжелое ранение".При попадании в незащищенное броней тело, так же приводит к "томному ранению"

Силовое орудие

Силовое орудие Допуск оружия ближнего боя. испускает разрушительное энергетическое поле в протяжении всего клинка либо навершия орудия, что позволяет ему разрезать большая часть брони, не говоря уже о конечностях. Большая часть такового орудия прячет свою настоящую природу в маленьких силовых батареях и энергопроецирующих венах и смотрится как обыденное орудие до того времени, пока разряды молний не Допуск оружия ближнего боя. побегут по клинку при активации. Будучи обесточенным, большая часть силового орудия может служить в качестве обыденного прохладного – полезное свойство, когда энергетическая батарея иссякла либо её внедрение чревато угрозой

Силовое орудие должно соответствовать стилистике вселенной Warhammer40k и иметь в собственной конструкции электронную цепь+источник света.(диодные ленты,кластера,светодиоды) активированное силовое Допуск оружия ближнего боя. орудие должно источать свет. Внимание! Фонарик примотанный к топору изолентой не будет являться "силовым орудием"! Это будет всего только фонарик примотанный к топору!

Силовое орудие пробивает и разрушает броню обладателя(снимает все хиты брони)Кроме силовых доспехов.(снимает один хит брони за каждое попадание) и наносит сразу Допуск оружия ближнего боя. "тяжелое" ранение персонажу.)

2.12. Уникальное ксено орудие и демонические клинки.

2.12.1. На игре у ряда игроков будет особое орудие - демоническое. Демоническое орудие так же отлично, как и силовое.

2.12.2. Любая единица демонического орудия обладает своими особенностями. В случае, если они активируются - обладатель должен сказать вероятной жертве то, что с ней происходит.


doroga-na-tarenskij-perevoz-5-glava.html
doroga-naplivala-pod-kolesa-buroj-lentoj-andrej-karmanov-sidel-za-rulem-svoego-reno-v-rasslablennoj-poze-hotya-ego-zheleznaya-loshadka-i-neslos-so-skorostyu-120-stranica-2.html
doroga-naplivala-pod-kolesa-buroj-lentoj-andrej-karmanov-sidel-za-rulem-svoego-reno-v-rasslablennoj-poze-hotya-ego-zheleznaya-loshadka-i-neslos-so-skorostyu-120-stranica-8.html